
São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os e-sports estão passando por transformações significativas, especialmente com a abordagem da Sony em relação a jogos como serviços (live service games) e o lançamento de novas experiências interativas como Marathon.
Lançamento e features
A Sony, que prometeu lançar 12 games como serviço até o início de 2026, está focada no desenvolvimento de títulos inovadores. O CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, afirmou que Marathon, um shooter de extração da Bungie, é uma das apostas para este novo modelo: “Para Marathon é nosso objetivo lançar um título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente” (“For Marathon it’s our goal to release a very bold, a very innovative and deeply engaging title”).
O novo jogo permite que jogadores disputem loot em partidas onde o loot é perdido permanentemente ao morrer, uma mecânica característica dos shooters de extração. O lançamento está previsto para setembro de 2023, mas há especulações sobre potenciais atrasos.
Recepção e audiência
Recentes testes alfa revelaram tanto promessas quanto críticas. Jogadores elogiaram a “sensação clássica da Bungie” em mecânicas, como corrida, salto e tiro, mas criticaram a falta de chat por proximidade e um modo solo. Hulst reconheceu os desafios: “Enfrentamos alguns desafios, como com o lançamento de Concord” (“we’ve also faced some challenges as with the release of Concord”), destacando a necessidade de um feedback colaborativo.
A Sony reavaliou seus processos de desenvolvimento para melhor atender às expectativas do público, após o fracasso de alguns projetos multiplayer, como os da Bluepoint Games e Bend Studio.
Tendências e mercado
O setor de jogos como serviço enfrenta uma concorrência acirrada, e a Sony está disposta a investir em melhorias e inovação. Hulst mencionou a importância de começarem os processos de feedback e testes mais cedo para evitar surpresas, como a apatia dos jogadores em relação a Concord. A estratégia atual é focar em “construir uma base” e “fortalecer capacidades” em jogos como Serviço, que são prioridades para o futuro da plataforma.
Marathon também não está entre os 50 jogos mais aguardados na Steam, o que pode indicar que há trabalho a ser feito em termos de marketing e engajamento antes do lançamento. Considerando o feedback da comunidade, há uma possibilidade de o jogo ser lançado em fevereiro de 2026, ao invés de setembro.
Nos próximos meses, a Sony planeja se concentrar em eventos de lançamento e DLCs que possam redefinir a experiência dos jogadores e impactar o panorama da indústria. Com a jornada do Marathon, a gigante japonesa espera solidificar sua presença neste segmento desafiador.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)