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Cultura Tech & Geek

Outriders Studio responsabiliza Square Enix por problemas no jogo

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São Paulo — InkDesign News — O cenário de games e a cultura geek foram abalados após a People Can Fly, conhecida por títulos como Bulletstorm e Outriders, suspender dois projetos, incluindo o blockbuster codinome Gemini, devido a problemas de comunicação com a publisher Square Enix.

Lançamento e features

O projeto Gemini, que visava ser um grande lançamento, foi “suspenso” por conta da “falta de comunicação” do publisher em relação aos termos e condições do acordo de publicação, conforme detalhado pela People Can Fly em comunicado oficial. O estúdio afirmou: “A suspensão do projeto Gemini é consequência do fato de que o Publisher não nos apresentou um rascunho do documento sobre novos conteúdos cobrindo os termos e condições para os próximos marcos do projeto Gemini e a falta de comunicação do Publisher sobre sua disposição de continuar ou encerrar o Projeto Gemini” (“The suspension of Gemini project is a consequence of the fact that the Publisher has not presented us with a draft of the subsequent content rider to the Publishing Agreement covering the terms and conditions of further milestones on project Gemini and the lack of communication from the Publisher as to its willingness to continue or terminate the Gemini Project”).

— People Can Fly, Estúdio

Recepção e audiência

Embora não se saiba muito sobre as mecânicas de Gemini, a situação tem se agravado desde que a People Can Fly anunciou a demissão de 30 desenvolvedores do projeto, impactando o escopo da campanha do jogo. Em dezembro, o estúdio anunciou a rescisão de 120 funcionários em um processo de reestruturação que alterou ainda mais os projetos em desenvolvimento. A recepção de Outriders também não foi positiva. O jogo, que tentou competir com títulos como Destiny 2, acabou por não agradar a publisher, resultando em People Can Fly não recebendo royalties do projeto. “Foi mais um na longa lista de jogos que ‘desapontaram’ a publisher em termos de vendas” (“It was another in a long list of games that ‘disappointed’ the publisher when it came to sales”).

— Kotaku, Publicação

Tendências e mercado

O revés em Gemini ocorre em um contexto onde a Square Enix tem escalado vários projetos, focando suas estratégias em franquias centrais como Final Fantasy, Kingdom Hearts e Dragon Quest. Essa reestruturação reflete uma tendência crescente na indústria, onde publishers buscam consolidar lançamentos em suas IPs mais lucrativas, redefinindo o que os estúdios parceiros podem esperar em termos de apoio e financiamento para novas IPs.

— Kotaku, Publicação

Com a reestruturação em andamento e o impacto na equipe de desenvolvimento, a indústria está atenta ao que pode vir a seguir para estúdios como a People Can Fly, especialmente em relação a futuros eventos, DLCs ou possíveis novas parcerias.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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