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Cultura Tech & Geek

Todo jogo da franquia Mission: Impossible que você deve conhecer

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São Paulo — InkDesign News — A história dos games frequentemente revela desafios e superações. Um exemplo notável é o jogo Mission: Impossible, que ilustra a luta da indústria de jogos na década de 90 para criar experiências imersivas.

Lançamento e features

O jogo Mission: Impossible foi lançado em 1998 para o Nintendo 64 e um ano depois para PlayStation. Originalmente, a Ocean, famosa por títulos como RoboCop e Total Recall, seria responsável pelo desenvolvimento. No entanto, após três anos e um desempenho subótimo da plataforma, a Infogrames assumiu o projeto. A equipe enfrentou limitações significativas, como a proibição da Viacom de incluir excesso de violência e o veto de Tom Cruise ao uso de sua imagem. Essas questões resultaram em desenvolvimento difícil, com a equipe chegando a trabalhar em condições extremas de crunch.

Recepção e audiência

Apesar das dificuldades, Mission: Impossible vendeu mais de um milhão de cópias, embora a recepção crítica tenha sido morna, com a IGN classificando-o com um 6.6, um dos menores scores da época. Essa resposta reflete a luta em tornar o jogo comparável a sucessos como GoldenEye 007, mas com a N64 não conseguindo suportar as ambições do estúdio.

“O jogo estava rodando a quatro quadros por segundo”
(“the game was running at four frames per second”)

— Fonte anônima, Infogrames

Tendências e mercado

O impacto dessa produção destaca a evolução do design de jogos, onde ajustar expectativas às capacidades das plataformas é fundamental. Embora a era dos jogos de ação em primeira pessoa estivesse emergindo, o suporte técnico e criativo era igualmente crítico. À medida que a indústria crescia, o aprendizado obtido através desses desafios influenciou o desenvolvimento de jogos subsequentes em termos de narrativa e mecânica, como o conceito de cross-play.

Nos próximos meses, eventos como a E3 2023 e a Gamescom prometem trazer novas revelações, DLCs e inovações, continuando a moldar a trajetória do ambiente de games e e-sports.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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