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Cultura Tech & Geek

Marathon é acusada de roubar artes de posters antigos

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São Paulo — InkDesign News — A indústria de games continua a ser um tema central na cultura geek, com recentes controvérsias envolvendo a Bungie e seu título Marathon, levantando questões sobre direitos autorais e design.

Lançamento e features

O aguardado Marathon se destaca como um shooter de extração de ficção científica, combinando ambientes sombrios com cores vibrantes. A Bungie anunciou que a alfa do jogo, que foi recentemente realizada, apresentou elementos que supostamente foram inspirados em trabalhos anteriores da artista antire.al, o que gerou discussões sobre a originalidade dos designs. “É claro que meu trabalho era bom o suficiente para ser pilhado por ideias e espalhado por todo o jogo sem compensação ou atribuição,” disse antire.al em uma postagem sobre o assunto.

Recepção e audiência

A alfa do Marathon deixou muitos jogadores impressionados com a mecânica de tiro, embora opiniões divergentes surgiram em relação à implementação do modelo de extração. O estúdio ainda não respondeu aos pedidos de comentários sobre as acusações de plágio, mas a reação da comunidade gamer foi intensa, considerando o histórico recente da Bungie com questões de propriedade intelectual.

“Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansada de designers de grandes empresas que se alimentam de meus designs enquanto eu luto para viver.”
(“In 10 years I have never made a consistent income from this work and I am tired of designers from huge companies moodboarding and parasitising my designs while I struggle to make a living.”)

— antire.al, Artista

Tendências e mercado

Essas alegações levantam preocupações significativas sobre os limites da criatividade na indústria de games. A Bungie não é nova nesse tipo de controvérsia, pois, em 2023, o estúdio foi criticado por utilizar arte de fãs sem a devida atribuição. Este episódio não só afetou sua reputação, mas também destaca uma tendência crescente onde os estúdios utilizam designs de artistas independentes sem compensação. A audiência gamer continua a crescer, com bilhões de horas de jogo sendo consumidas anualmente, o que torna esses incidentes ainda mais relevantes.

Até o próximo grande evento de jogos, como a E3 2024, as expectativas sobre como a Bungie lidará com essas questões podem influenciar futuros lançamentos e relações dentro da comunidade de design de jogos.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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