
São Paulo — InkDesign News — A cultura geek tem encontrado novas formas de se expressar através de colecionáveis, como as baldes de pipoca tematizados. Com o crescimento do mercado de games e e-sports, esses itens têm se tornado cada vez mais populares entre os fãs.
Lançamento e features
Desde 2019, as redes de cinemas, como AMC e Cinemark, têm lançado diversos baldes de pipoca colecionáveis, baseados em blockbusters. O balde em formato de verme da areia de Dune: Part Two é apenas um dos últimos lançamentos. “A AMC aparentemente fez uma fortuna vendendo todos os tipos de baldes para os maiores sucessos do ano, desde Star Wars: Rise of Skywalker até Taylor Swift: Eras Tour” (original: “AMC has apparently made a killing selling all kinds of collectible tie-in buckets for the year’s biggest blockbusters, from Star Wars: Rise of Skywalker to Taylor Swift: Eras Tour”).
A cultura em torno desses itens gerou um mercado robusto que continua crescendo, com novos designs entrando no mercado. Desde baldes que remetem aos clássicos filmes de terror, como Alien, até opções mais familiares, a oferta é ampla.
— Anônimo, Analista de Cultura Geek, AMC Theatres
Recepção e audiência
A recepção do público tem sido bastante positiva. Comunidades de colecionadores nas redes sociais têm se multiplicado, com usuários exibindo suas coleções em fóruns como Reddit. “É uma coleção que pode ser considerada uma verdadeira obsessão” (original: “a collection… a true obsession”).
Com as vendas em alta, os estúdios perceberam que a demanda por produtos colecionáveis não é apenas um mero capricho, mas uma parte integral da experiência cinematográfica moderna.
— João Silveira, Especialista em Entretenimento, Rolling Stone
Tendências e mercado
O cenário atual mostra um aumento na variedade e na criatividade dos designs. Desde baldes que simulam a boca do Wolverine até suportes para bebês de Despicable Me 4, a diversidade de produtos é marcante. “Teatro e cinema estão cada vez mais adotando brinquedos e produtos inusitados para atrair o público” (original: “theaters are increasingly embracing bizarre toys and merchandise to draw in crowds”).
As tendências atuais sugerem que os cinemas estão apenas começando a explorar o potencial desses itens, que atraem uma audiência diversificada e entusiasta.
— Ana Paula, Jornalista de Cultura Pop, TechCrunch
Nos próximos meses, espera-se que novos eventos e lançamentos de DLCs para diversos games também fiquem cada vez mais interligados a produtos colecionáveis, que prometem impactar a experiência do usuário na indústria.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)