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Cultura Tech & Geek

The Last Of Us corta segmento do museu, mas HBO grava

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São Paulo — InkDesign News — A cena do museu na segunda temporada de The Last of Us trouxe uma representação nostálgica dos games, destacando a relação entre Joel e Ellie em um cenário que remete a um dos momentos mais emblemáticos do jogo.

Lançamento e features

O sexto episódio da segunda temporada foi ao ar neste mês, mostrando Joel (Pedro Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) explorando um museu abandonado. Esta cena faz referência a um segmento do jogo Last of Us Part II, onde a ocasião é marcada pelo aniversário de 16 anos de Ellie. “O que melhor para tornar o dia dela inesquecível do que levá-la a um museu que destaca tanto espaço quanto dinossauros?” (What better way to make her big day one to remember than by taking her to a museum that spotlights both?)

— Kotaku, Site de Jogos

Recepção e audiência

Os fãs têm demonstrado uma recepção mista em relação a cortes realizados nas cenas. A missing segment, que inclui uma exposição de dinossauros, deixa os espectadores nostálgicos e esperançosos por conteúdos adicionais, como possíveis cenas deletadas. O apelo emocional desta cena reflete o interesse contínuo por narrativas interativas , atingindo 10 milhões de espectadores apenas na estreia.

Além disso, a série é vista como uma forma de ampliar o público dos games para a TV, com cada episódio atraindo comparativamente altos índices de engajamento.

Tendências e mercado

A adaptação de games para séries e filmes não é nova, mas The Last of Us solidifica a tendência ao Mostrar que narrativas dos games podem ser bem aproveitadas no formato televisivo. Os consumidores de cultura geek e games estão ávidos por histórias mais profundas e sofisticadas que vão além da jogabilidade. “O show … nos permite explorar mais além do que o jogo poderia nos oferecer” (the show … allows us to explore more than the game could offer us).

— Produtor da HBO, Em Entrevista

Com mais um episódio previsto para esta temporada, os fãs aguardam ansiosamente por futuras revelações sobre a narrativa e possíveis DLCs que expandam ainda mais o universo de The Last of Us.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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