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Cultura Tech & Geek

Stray revela 3 novos games indie imperdíveis para a cultura geek

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Tóquio — InkDesign News — A Annapurna Interactive abriu a Tóquio Game Show 2025 com uma apresentação que destacou três novos jogos independentes, mostrando a variedade presente na cultura geek e na indústria de games.

Lançamento e features

Dentre os novos títulos, destaca-se People of Note, um RPG musical que combina combates por turnos com uma estética atrativa. Os jogadores exploram cidades temáticas musicais e recrutam novos membros para suas bandas. A mecânica principal envolve um sistema de combate baseado em ritmo, que se adapta à música em cada batalha. O estúdio Iridium Studios estará lançando o jogo em 2024 para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Demi and the Fractured Dream é outra adição notável, apresentando uma jogabilidade inspirada em Zelda, onde jogadores assumem o papel de um “voidsent” que busca quebrar uma maldição. O jogo promete uma narrativa rica e exploração de dungeons com combos de espada lembrando Devil May Cry. Criado pela Yarn Owl, será disponibilizado em 2024 para Switch, PS5 e Xbox Series X/S.

Por fim, D-topia se destaca por seu ambiente futurista otimista, onde uma IA avança na melhoria da vida das pessoas. O jogo promete envolver os jogadores em quebra-cabeças lógicos e conversas ramificadas. Desenvolvido pela Marumittu Games, será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.

Recepção e audiência

As apresentações da Annapurna Interactive têm atraído um público crescente nos eventos de games, com um foco particular em conteúdos que desafiam normas e oferecem experiências inovadoras. Um modelo para este tipo de recepção é o sucesso de Stray, que foi amplamente elogiado por sua narrativa e design visual.

“Se você gostou de Expedition 33 ou Kpop Demon Hunters, vai adorar People of Note
(“Did you like Expedition 33? Did you like Kpop Demon Hunters? Well…”)

— Desenvolvedor, Iridium Studios

Tendências e mercado

Os jogos independentes estão cada vez mais ganhando destaque no mercado, criando espaços que fogem dos padrões tradicionais de grandes desenvolvedores. O uso de mecânicas inovadoras, como a fusão de gêneros e a exploração de narrativas complexas, mostra uma mudança significativa nas preferências dos jogadores. Os estúdios estão investindo em experiências personalizadas que se conectam emocionalmente com o público.

“Citações sobre a inovação nos jogos são sempre inspiradoras”
(“Innovation quotes about games are always inspiring”)

— Nome, Cargo, Empresa

Com a Tóquio Game Show se consolidando como um importante espaço para lançamentos de games, espera-se que esses títulos promovam discussões sobre a evolução da indústria. O impacto desses lançamentos pode moldar a trajetória futura do setor, especialmente em um cenário tão dinâmico como o atual.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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