Stray revela 3 novos games indie imperdíveis para a cultura geek

Tóquio — InkDesign News — A Annapurna Interactive abriu a Tóquio Game Show 2025 com uma apresentação que destacou três novos jogos independentes, mostrando a variedade presente na cultura geek e na indústria de games.
Lançamento e features
Dentre os novos títulos, destaca-se People of Note, um RPG musical que combina combates por turnos com uma estética atrativa. Os jogadores exploram cidades temáticas musicais e recrutam novos membros para suas bandas. A mecânica principal envolve um sistema de combate baseado em ritmo, que se adapta à música em cada batalha. O estúdio Iridium Studios estará lançando o jogo em 2024 para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Demi and the Fractured Dream é outra adição notável, apresentando uma jogabilidade inspirada em Zelda, onde jogadores assumem o papel de um “voidsent” que busca quebrar uma maldição. O jogo promete uma narrativa rica e exploração de dungeons com combos de espada lembrando Devil May Cry. Criado pela Yarn Owl, será disponibilizado em 2024 para Switch, PS5 e Xbox Series X/S.
Por fim, D-topia se destaca por seu ambiente futurista otimista, onde uma IA avança na melhoria da vida das pessoas. O jogo promete envolver os jogadores em quebra-cabeças lógicos e conversas ramificadas. Desenvolvido pela Marumittu Games, será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.
Recepção e audiência
As apresentações da Annapurna Interactive têm atraído um público crescente nos eventos de games, com um foco particular em conteúdos que desafiam normas e oferecem experiências inovadoras. Um modelo para este tipo de recepção é o sucesso de Stray, que foi amplamente elogiado por sua narrativa e design visual.
“Se você gostou de Expedition 33 ou Kpop Demon Hunters, vai adorar People of Note”
(“Did you like Expedition 33? Did you like Kpop Demon Hunters? Well…”)— Desenvolvedor, Iridium Studios
Tendências e mercado
Os jogos independentes estão cada vez mais ganhando destaque no mercado, criando espaços que fogem dos padrões tradicionais de grandes desenvolvedores. O uso de mecânicas inovadoras, como a fusão de gêneros e a exploração de narrativas complexas, mostra uma mudança significativa nas preferências dos jogadores. Os estúdios estão investindo em experiências personalizadas que se conectam emocionalmente com o público.
“Citações sobre a inovação nos jogos são sempre inspiradoras”
(“Innovation quotes about games are always inspiring”)— Nome, Cargo, Empresa
Com a Tóquio Game Show se consolidando como um importante espaço para lançamentos de games, espera-se que esses títulos promovam discussões sobre a evolução da indústria. O impacto desses lançamentos pode moldar a trajetória futura do setor, especialmente em um cenário tão dinâmico como o atual.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)