
São Paulo — InkDesign News — O recente lançamento do Sora 2, uma ferramenta de IA generativa, acendeu discussões sobre a interseção entre games, cultura geek e direitos autorais. Com sua plataforma social tipo TikTok, usuários criam conteúdos com personagens icônicos, levantando questões sérias sobre propriedade intelectual.
Lançamento e features
OpenAI apresentou sua nova ferramenta de vídeo generativa, o Sora 2, permitindo que usuários criem clipes com personagens de games e animes. Inicialmente, era permitido utilizar propriedade intelectual (PI) sem a necessidade de opt-in por parte das empresas. No entanto, após feedback de direitos, a empresa mudou sua abordagem, agora exigindo que titulares de direitos optem por permitir o uso de suas PI.
“Ouvimos de muitos titulares de direitos que estão muito empolgados com esse novo tipo de ‘fan fiction interativa’ e acham que esse novo tipo de engajamento trará muito valor para eles”
(“We are hearing from a lot of rightsholders who are very excited for this new kind of ‘interactive fan fiction’ and think this new kind of engagement will accrue a lot of value to them.”)— Sam Altman, CEO, OpenAI
Recepção e audiência
O Sora 2 rapidamente se tornou um fenômeno nas redes sociais, com milhares de clipes sendo compartilhados, incluindo notablemente um vídeo de Sam Altman “barbecuando Pikachu” e outros personagens de jogos populares. Este engajamento gerou um impacto significativo, atraindo uma ampla audiência, especialmente entre fãs de cultura nerd e jogos.
Estima-se que cerca de 50% dos estúdios de games no Japão utilizam alguma forma de IA atualmente, refletindo a crescente aceitação e integração de tecnologia nas fases de produção de jogos.
Tendências e mercado
Enquanto a OpenAI ajusta sua abordagem, grandes empresas de mídia como Disney e Warner Bros. já estão se movimentando legalmente contra concorrentes como a Midjourney, devido a preocupações relacionadas à propriedade intelectual. A Nintendo, frequentemente associada a disputas legais, negou estar buscando proteções contra IA, reafirmando seu compromisso em proteger seus direitos autorais.
“Contrariamente a discussões recentes na internet, a Nintendo não teve contato com o governo japonês sobre IA generativa”
(“Contrary to recent discussions on the internet, Nintendo has not had any contact with the Japanese government about generative AI.”)— Nintendo Co., Ltd.
As empresas continuam a explorar novas ferramentas de IA visando eficiência na produção. Microsoft, como um dos proponentes do uso de IA, está testando chatbots para suporte em jogos, embora os resultados ainda sejam limitados.
O futuro próximo promete mais novidades no setor, com expectativas para DLCs (conteúdos baixáveis) e eventos que estarão moldando a interação e a experiência dos jogadores. O Sora 2, em particular, poderá redefinir o engajamento entre fãs e suas franquias favoritas.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)