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Cultura Tech & Geek

PlayStation reconhece dificuldades em jogos de serviço ao vivo

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São Paulo — InkDesign News — A cultura geek tem sido impactada por recentes desenvolvimentos no setor de games. O CFO da Sony, Lin Tao, expressou preocupação sobre o desempenho de seus jogos de serviço ao vivo, mencionando que “não está indo completamente bem” em uma recente chamada com acionistas.

Lançamento e features

O CFO mencionou grandes apostas da Sony, como Helldivers 2 e Gran Turismo 7, que agora se destacam entre os jogos de serviço ao vivo. Helldivers 2, por exemplo, já vendeu 12 milhões de cópias e é considerado um grande sucesso. “Se olharmos para os últimos cinco anos, os jogos de serviço ao vivo eram quase inexistentes para os estúdios PlayStation”, afirmou Tao.

“Se olharmos para os últimos cinco anos, os jogos de serviço ao vivo eram quase inexistentes para os estúdios PlayStation.”
(“if we look at the past five years, five years ago live-service games were almost non-existent for PlayStation Studios.”)

— Lin Tao, CFO, Sony

Recepção e audiência

A recepção a esses lançamentos, no entanto, não tem sido unânime. Após o fracasso do jogo Concord, que custou entre $200 milhões e $400 milhões e fez apenas $1 milhão em arrecadação, a confiança em novas propriedades intelectuais está sendo reavaliada. Apesar dos desafios, jogos como Destiny 2, lançado em 2017 e adquirido pela Sony em 2022, ainda trazem estabilidade em termos de vendas e receita.

Tendências e mercado

Com uma participação de cerca de 40% no primeiro trimestre, segundo Tao, os jogos de serviço ao vivo representam uma nova fonte de receita para a Sony. “Para o ano inteiro, é um pouco menos, provavelmente entre 20 a 30 por cento”, ressaltou. A empresa reconhece que “ainda há muitos problemas”, sugerindo que lições devem ser aprendidas para evitar desperdícios e otimizar a introdução de novos conteúdos.

“Claro que reconhecemos que ainda há muitos problemas.”
(“Of course, we recognize that there are still many issues.”)

— Lin Tao, CFO, Sony

Eventos futuros e lançamentos de DLC para títulos existentes podem afetar a forma como a Sony navega neste espaço competitivo. A antecipação em torno de novas propriedades intelectuais também permanece alta, apesar das incertezas. As próximas etapas dessa transição podem ser decisivas para o futuro da divisão de games da Sony.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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