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Cultura Tech & Geek

PlayStation 2: veja a reação de 50+ celebridades em 2002

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São Paulo — InkDesign News — A paixão por games tem conquistado não apenas os jovens, mas também celebridades de diversas áreas, como música e cinema. Em 2002, a Sony lançou o PlayStation 2, um console que se tornou um verdadeiro símbolo da cultura geek e elevou a experiência de jogos a um novo patamar.

Lançamento e features

O PlayStation 2 foi lançado com uma variedade de recursos inovadores, incluindo gráficos avançados e a capacidade de reproduzir DVDs. Na época, seu impacto foi comparado ao do computador em relação à máquina de datilografia. David Arquette, ator de Scream 3, declarou: “O PlayStation 2 é para o mundo dos games o que o computador foi para a máquina de escrever. Não é apenas um luxo, mas uma necessidade.” (“PlayStation 2 is to the gaming world what the computer was to the typewriter. It’s not just an entertainment luxury, but a necessity.”)
— David Arquette, Ator

Recepção e audiência

Desde seu lançamento, o PlayStation 2 vendeu mais de 155 milhões de unidades mundialmente, tornando-se o console mais vendido da história. Além de um grande número de vendas, o console conquistou a adesão de diversas personalidades, como Justin Timberlake, que afirmou: “Eu jogo PlayStation 2 o tempo todo, não apenas na estrada. A ação de jogo é realmente fácil e tem os melhores gráficos.” (“I play PlayStation 2 all the time, not just on the road. The play action is really easy and has the best graphics.”)
— Justin Timberlake, Cantor

Tendências e mercado

O impacto do PlayStation 2 ajudou a moldar a V indústria de jogos, influenciando estúdios a aprimorar suas mecânicas de jogo e gráficos. Com a popularização de títulos como Grand Theft Auto e Madden NFL, a Sony viu um aumento considerável na base de jogadores. Nick Carter, do grupo Backstreet Boys, comentou sobre a experiência: “Eu tenho jogado PlayStation 2 desde que foi lançado. Levo para a turnê e jogo no ônibus.” (“I’ve been playing PlayStation 2 since it came out. I take it out on tour and play on the bus.”)
— Nick Carter, Cantor

A indústria de e-sports continue crescendo, atraindo novos públicos e aumentando o número de jogadores conectados em plataformas diversas. O futuro dos games parece promissor, com novos eventos, DLCs e inovações tecnológicas por vir, mantendo a cultura geek vibrante e em constante evolução.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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