
São Paulo — InkDesign News —
O cenário dos games está mais saturado do que nunca, com novos lançamentos e uma diversidade crescente. Entretanto, os dados revelam que muitos jogadores têm se tornado seletivos nas suas compras, refletindo as tendências da cultura geek.
Lançamento e features
Em 2024, foram adicionados mais de 18.000 títulos à plataforma Steam, apresentando uma ampla gama de jogos para diferentes públicos. Apesar do aumento do volume, muitos jogadores estão optando por adquirir apenas um ou dois jogos por ano. Um estudo da Circana indicou que um terço dos entrevistados não compra nem mesmo um novo título anualmente, enquanto apenas 4% adquirem mais de um jogo mensalmente.
“Um terço disse que não compra nenhum por ano.”
(“A whopping third said they don’t even buy one a year.”)— Mat Piscatella, Head of Gaming Research, Circana
Recepção e audiência
O público gamer nos Estados Unidos parece estar se distanciando da compra frequente de jogos, mesmo com o mercado em expansão. A análise de Piscatella, que foi apresentada em contexto às recentes altas de preços do Game Pass, destaca que um número considerável de jogadores é “super entusiasta” e tende a gastar mais em edições Deluxe, apesar da maioria não fazer compras regulares.
“Jogadores hiperespecializados, insensíveis a preços, estão realmente sustentando a indústria.”
(“Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non-f2p gaming space.”)— Mat Piscatella, Head of Gaming Research, Circana
Tendências e mercado
As empresas de jogos como a Sony continuam a obter lucros, mesmo com a estagnação na adoção de consoles. Isso sugere que muitos jogadores estão satisfeitos em adicionar títulos a suas bibliotecas sem necessariamente comprá-los de imediato. Enquanto alguns optam por consoles como o PlayStation 5, outros preferem manter uma lista de jogos para jogar no futuro.
Essa segmentação de audiência destaca a importância de uma melhor curadoria e descoberta de jogos. O Steam e outras plataformas ainda têm um longo caminho a percorrer para garantir que os usuários encontrem os jogos que realmente desejam. As plataformas móveis, apesar de serem as mais populares, apresentam os maiores desafios nesse aspecto.
Nos próximos meses, eventos de jogos e DLCs irão moldar o panorama da indústria, com a expectativa de que mais títulos de peso sejam lançados para atrair tanto os entusiastas quanto os jogadores casuais.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)