Nintendo vende 6 milhões de Switch 2 e 5,6 milhões de Mario Kart

São Paulo — InkDesign News — Recentes números de vendas revelam que a Nintendo continua seu domínio no setor de games e cultura geek com o lançamento do Switch 2, que já se destaca como um sucesso comercial sem precedentes.
Lançamento e features
Após apenas quatro dias no mercado, o Switch 2 vendeu 3,5 milhões de unidades, tornando-se o lançamento de console mais bem-sucedido da história. O video game atingiu quase seis milhões de unidades na primeira mês, acompanhado de 8,6 milhões de jogos, sendo Mario Kart World o grande destaque com 5,63 milhões de cópias vendidas.
Recepção e audiência
O sucesso de Mario Kart World não se limita a números impressionantes; ele é considerado o melhor lançamento da franquia até agora. Comparando, Mario Kart Wii vendeu cerca de 4,7 milhões de cópias em seus primeiros quatro meses, enquanto World alcançou o mesmo em um tempo consideravelmente menor. De acordo com dados da Nintendo, 5,82 milhões de unidades do Switch 2 foram vendidas até o momento, o que indica que a maioria dos proprietários do console estão adquirindo o jogo.
A venda alta de Mario Kart World é interessante, pois demonstra que o jogo está quase onipresente entre os proprietários de Switch 2.
(“The high sales of Mario Kart World is interesting as it demonstrates that the game is almost ubiquitous among Switch 2 owners.”)— Analista, Nintendo
Tendências e mercado
Apesar do sucesso, a Nintendo relatou uma queda de 13% nas vendas digitais em comparação ao ano anterior, que foi atribuída a uma “redução nas vendas de versões digitais de softwares embalados”. Além disso, a empresa experimentou um declínio de 4,4% na sua receita relacionada a propriedades intelectuais, o que reflete a diminuição de arrecadação em projetos como filmes. Contudo, a empresa manteve um desempenho forte, faturando 572 bilhões de yen, ou aproximadamente $3,8 bilhões, apenas entre abril e junho.
O lançamento do Switch 2 e de Mario Kart World justifica uma expectativa positiva para a próxima temporada de férias de 2025, com planos de alcançar 15 milhões de unidades até março de 2026. O futuro dos games parece promissor, especialmente com novos lançamentos de DLCs e títulos aguardados que poderão impactar ainda mais a indústria.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)