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Cultura Tech & Geek

Netflix desiste de trazer jogos gratuitos para sua plataforma

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São Paulo — InkDesign News — Com o crescente interesse no setor de jogos eletrônicos, a Netflix, conhecida por seu conteúdo de streaming, anunciou a remoção de diversos jogos disponíveis em sua plataforma, evidenciando a dificuldade da empresa em integrar esse segmento ao seu serviço principal.

Contexto e lançamento

Nos últimos anos, a Netflix tentou se firmar no mercado de jogos, oferecendo títulos populares como Hades e a trilogia Grand Theft Auto da era PS2, permitindo acesso a esses jogos independentemente do plano de assinatura do usuário. Contudo, a falta de clareza sobre como acessar essa biblioteca de jogos resultou em um número reduzido de clientes que se engajaram com as ofertas disponíveis.

Design e especificações

A plataforma de jogos da Netflix não apresentou inovação significativa em termos de design ou hardware. Os jogos eram acessíveis através de dispositivos móveis, mas dependiam da investigação do usuário em lojas de aplicativos, como Google Play ou App Store. Em uma tentativa de revitalizar sua abordagem, Netflix promoveu mudanças na estrutura de sua equipe de desenvolvimento, focando em títulos associados a programas de sucesso como a série Black Mirror.

Repercussão e aplicações

A decisão de descontinuar jogos como Monument Valley e Braid: Anniversary Edition reflete um desvio significativo da estratégia original da empresa no setor. A falta de um marketing eficaz foi um dos principais fatores que contribuiu para a queda no interesse dos assinantes. “Os usuários tiveram que procurar no Google Play ou na App Store para encontrar esses jogos. Além disso, a Netflix falhou em comunicar que tinha qualquer jogo disponível” (Tradução: “Users had to search in the Google Play Store or iPhone App Store to procure these titles. Then, even as Netflix threw money at studios… it still struggled to let users know the platform had any games available.”)

— Autor do artigo, Gizmodo

. Assim, a comunidade gamer questiona a viabilidade da plataforma em se envolver com públicos mais amplos sem um portfólio diversificado de jogos que realmente atraísse o público-alvo.

O futuro dos games na Netflix continua incerto. O foco em jogos baseados em sua própria programação pode não ser suficiente para estabelecer uma presença sólida no mercado de games, especialmente se a estratégia não se diversificar ainda mais. Os próximos lançamentos e a possível evolução no engajamento dos usuários serão cruciais para determinar a eficácia dessa nova abordagem.

Fonte: (Gizmodo – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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