
São Paulo — InkDesign News — A recente decisão da Microsoft de interromper o acesso da unidade 8200 das Forças Armadas de Israel à sua tecnologia de nuvem, usada para vigilância em massa, impacta não apenas o setor de tecnologia, mas também a relação da companhia com gamers e a cultura geek.
Lançamento e features
Conforme relatado, a Microsoft cortou o acesso ao Azure, seu serviço de nuvem, após uma investigação sobre sua utilização para armazenar dados de chamadas telefônicas em Gaza e na Cisjordânia. Isso ocorreu após a pressão de diversos grupos, incluindo o BDS, que reivindicavam boicote aos produtos da empresa por sua associação com o governo israelense. O vice-presidente da Microsoft, Brad Smith, afirmou que a decisão baseou-se em evidências coletadas durante a revisão interna.
“Como mencionei em nosso recente encontro com os funcionários, não afetamos o trabalho importante que a Microsoft continua a fazer para proteger a cibersegurança de Israel e outros países do Oriente Médio, incluindo sob os Acordos de Abraão.”
(“As I said at our recent employee townhall, this does not impact the important work that Microsoft continues to do to protect the cybersecurity of Israel and other countries in the Middle East, including under the Abraham Accords.”)— Brad Smith, Vice Chair & Presidente, Microsoft
Recepção e audiência
A notícia recebeu diversas reações na comunidade gamer, com muitos jogadores expressando apoio à decisão nas redes sociais. A pressão pública e os protestos em relação ao uso da tecnologia da companhia para vigilância geraram debates sobre a ética em tecnologia, especialmente no contexto moderno dos e-sports e da cultura gamer, que frequentemente discute questões de justiça social.
Tendências e mercado
O movimento contra a Microsoft e seu ato de cortar relações com a unidade 8200, que é um marco importante, mostra como a responsabilidade social corporativa está se tornando uma preocupação maior entre os consumidores. Com o aumento da consciência sobre questões éticas, a Microsoft pode enfrentar um impacto significativo em suas vendas, especialmente em títulos populares como Candy Crush e Minecraft, ambos da sua linha de produtos.
Atualmente, a indústria de jogos está cada vez mais afetada por questões políticas, e a resposta dos gamers às políticas das empresas pode redefinir o mercado e as relações com desenvolvedores em todo o mundo.
Olhando para o futuro, eventos como a E3 e outros lançamentos de DLCs prometem trazer novas discussões sobre ética e tecnologia, já que os jogos e suas comunidades continuam a se mobilizar em torno de grandes questões sociais.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)