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Cultura Tech & Geek

Kojima revela imagens de OD, e o terror atinge os games

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São Paulo — InkDesign News — Hideo Kojima revelou o primeiro trailer de seu novo jogo de terror, OD, durante as comemorações do décimo aniversário da Kojima Productions. A prévia apresenta gráficos impressionantes, típicos do estilo que se tornou a assinatura do criador, mas oferece poucos detalhes sobre a jogabilidade.

Lançamento e features

O trailer, com quase três minutos, é uma sequência cinematográfica tensa, onde a atriz Sophia Lillis (It, I Am Not Okay With This) tenta acender diversas velas em um ambiente claustrofóbico. Elementos que causam inquietação são abundantes, como sons de respiração ansiosa e batidas na porta. Ao final, uma entidade sombria invade o espaço e é acompanhada por uma imagem chocante onde “as vastas mãos cinzentas agarram o rosto de Lillis” (“vast, grey hands clutching Lissis’s face”) — Hideo Kojima, Criador, Kojima Productions.

Recepção e audiência

A recepção do trailer foi calorosa, atraindo a atenção de gamers e entusiastas de terror. Kojima, conhecido por suas inovações, prometeu que OD marcará um novo capítulo na indústria de jogos. Phil Spencer, da Microsoft, descreveu a obra como “verdadeiramente visionária” (“truly visionary”) — Phil Spencer, CEO, Microsoft. As expectativas são altas, especialmente considerando o impacto que Kojima teve com projetos anteriores.

Tendências e mercado

A indústria de jogos tem visto um crescimento constante, com o número de jogadores alcançando mais de 3 bilhões globalmente e com a duração média de jogos aumentando significativamente. Títulos de terror estão em alta, e OD se alinha a essa dinâmica com sua proposta de imersão e inovação gráfica, explorando novas fronteiras com o Unreal Engine. Ao declarar que está em busca de “escanear um fantasma pela primeira vez” (“scan a ghost for the first time”), Kojima está claramente buscando empurrar os limites do que é possível em jogos de terror — Hideo Kojima, Criador, Kojima Productions.

Com eventos de lançamento programados para o próximo ano, a comunidade de jogos aguarda ansiosamente por mais informações sobre OD e como ele irá influenciar o desenvolvimento de jogos no futuro.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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