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Cultura Tech & Geek

Kojima anuncia anime de Death Stranding e aquece cultura geek

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São Paulo — InkDesign News — Hideo Kojima, conhecido por suas obras inovadoras em games, anunciou a expansão do universo de Death Stranding para a animação, além de um filme produzido pela A24. Essas iniciativas refletem um novo horizonte na cultura geek e nas narrativas interativas.

Lançamento e features

O criador de games revelou que a adaptação para anime de Death Stranding está em andamento, seguindo a produção de um filme. Kojima enfatizou que essas adaptações não visam apenas replicar o jogo, mas sim explorar as potencialidades do cinema e da animação. “Estou visando fazer Death Stranding de uma maneira que só pode ser feita como um filme” (I am aiming to make Death Stranding in a way that can only be done as a film).

“Cada uma dessas obras tem seus próprios méritos, mas como amante de cinema, quero buscar o potencial expressivo da sétima arte.”
(“Each of these works has its own merits, but as a film lover, I want to pursue the expressive potential of cinema.”)

— Hideo Kojima, Criador de Jogos

Recepção e audiência

O título Death Stranding, lançado em 2019, rapidamente conquistou uma base sólida de fãs, gerando discussões em diversas plataformas sobre seu estilo inovador e narrativa. Segundo dados, o jogo alcançou mais de 5 milhões de cópias vendidas globalmente, destacando-se na interação dos jogadores e no engajamento com suas mecânicas de entrega e conexão.

Tendências e mercado

A transição de jogos para outras mídias, como o cinema e a animação, sugere uma tendência crescente no mercado de entretenimento. “Estamos também atualmente trabalhando em uma adaptação para anime” (we are also currently working on an anime adaptation), disse Kojima durante entrevista à Vogue Japan.

“Eu quero que ganhe prêmios no Festival de Cannes e no Festival de Veneza.”
(“I want it to win awards at the Cannes Film Festival and the Venice Film Festival.”)

— Hideo Kojima, Criador de Jogos

Com o crescente interesse por adaptações de games em formatos diversos, eventos como o Tokyo Game Show e a E3 devem se tornar vitais para a apresentação dessas novas narrativas. A indústria observa de perto o impacto desses lançamentos, preparando atores e desenvolvedores para um futuro promissor e inovador.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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