
São Paulo — InkDesign News — Recentemente, a comunidade de games e a cultura geek foram agitadas por declarações controversas em um evento promovido por figuras conhecidas, levantando discussões sobre a responsabilidade no compartilhamento de informações científicas.
Lançamento e features
Durante a conferência, o ex-presidente dos EUA, Donald Trump, ao lado do Secretário da Saúde, Robert F. Kennedy Jr., fez uma apresentação que relacionava o uso de “Tylenol” durante a gravidez a autismo. Trump afirmou que “nada de ruim pode acontecer, só pode acontecer algo bom” (“Nothing bad can happen, it can only good happen”)— Donald Trump, Ex-presidente dos EUA. A afirmação atraiu críticas imediatas, considerando a falta de evidência científica nas alegações.
Recepção e audiência
A internet rapidamente reagiu às declarações, com memes e piadas inundando as redes sociais. O evento obteve uma audiência significativa, com muitos usuários comentando e compartilhando trechos da conferência. Uma das postagens destacadas dizia: “como posso garantir que meu filho tenha habilidades especiais?” — Sydney Battle, Usuário do Twitter. Os comentários satíricos faziam alusão ao medo em torno de questões de saúde pública relacionadas ao autismo, gerando tanto humor quanto preocupação.
Tendências e mercado
Essa situação levanta um ponto crucial sobre a influência de figuras públicas na disseminação de informações sobre saúde. O evento em questão estava alinhado com a tendência crescente de teorias da conspiração e desinformação que permeiam a cultura geek. Estúdios de jogos e plataformas de streaming, como Twitch e YouTube, estão se aproximando do controle sobre o conteúdo que é promovido, devido a questões de responsabilidade. “Se você acha que ‘Tylenol’ é ruim para a saúde infantil, espere até ver o que armas podem fazer” — Noel Casler, Comediante.
À medida que a indústria dos games e a cultura geek se desenvolvem, a responsabilidade de figuras públicas e influenciadores em relação à precisão das informações se torna uma preocupação crescente. Eventos futuros podem refletir essa mudança de paradigma.
Com o aumento da conscientização sobre desinformação, os próximos grandes eventos da indústria, como a Brasil Game Show, prometem debater mais sobre responsabilidades e ética na comunicação, incluindo releases e DLCs que têm impacto no mercado.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)