
São Paulo — InkDesign News —
MindsEye, o recente jogo da IO Interactive, causou frisson no universo dos games, mas sua reception desastrosa levantou dúvidas sobre a capacidade de publicadoras em apoiar desenvolvimentos inovadores na cultura geek.
Lançamento e features
Desenvolvido pela Build A Rocket Boy, fundada pelo ex-produtor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, MindsEye prometia ser uma experiência única centrada em um metaverso de conteúdo gerado pelo usuário. Entretanto, a mudança para um shooter single-player acabou apresentando um enredo sobre um ex-agente de operações especiais com um implante cerebral, que “está virando seu mundo de cabeça para baixo” (“that’s turning his world upside down”).
“Pensamos que eles tinham algumas ideias ótimas e um grande universo em construção”
(“We thought they had some great ideas and a great world in the background that they were building.”)— Hakan Abrak, CEO, IO Interactive
Recepção e audiência
O lançamento de MindsEye foi marcado por avaliações extremamente negativas. De acordo com o Metacritic, o jogo é um dos mais mal avaliados de 2025, coletando em média apenas 30% de aprovação. No Steam, dos 2.000 comentários de usuários, aproximadamente 70% são desfavoráveis.
“Foi uma recepção difícil. Não era o que eles esperavam, bem como o que não esperávamos na IOI”
(“It wasn’t what they hoped for, and also what we didn’t hope for at IOI.”)— Hakan Abrak, CEO, IO Interactive
Tendências e mercado
A situação levou a estúdio Build A Rocket Boy a experimentar demissões pós-lançamento e entrar em um ciclo de promessas para corrigir os problemas. O CEO Benzies mencionou “sabotações internas e externas”, refletindo a tensão nos bastidores em relação ao desenvolvimento do jogo. O estúdio espera reverter a percepção negativa com conteúdo futuro, incluindo uma missão colaborativa com Hitman.
Sobre a possibilidade de publicações futuras, Abrak disse, “Isso ainda está por ser visto” (“That remains to be seen.”).
O impacto de MindsEye ressalta as dificuldades que publicadoras podem enfrentar ao se aventurar fora de suas zonas de conforto, especialmente em um mercado cada vez mais exigente e competitivo.
No horizonte, novos DLCs e atualizações podem redefinir a experiência de jogo, mas a confiança do consumidor pode levar mais tempo para ser restaurada.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)