
São Paulo — InkDesign News — O cenário de games e cultura geek continua em alta, com lançamentos que movimentam não apenas o mercado, mas a audiência global. Recentemente, filmes de super-heróis têm ganhado destaque com números impressionantes.
Lançamento e features
Superman estreou com uma arrecadação de $122 milhões no fim de semana de lançamento nos Estados Unidos, enquanto Fantastic Four: First Steps arrecadou $118 milhões. Este último, parte do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU), também arrecadou $100 milhões no mercado internacional.
As análises revelam que, embora Fantastic Four tenha se saído levemente melhor em termos globais, ambos os filmes alcançaram resultados próximos, levantando questões sobre o desempenho de filmes baseados em quadrinhos em mercados internacionais.
Recepção e audiência
Após três semanas em cartaz, Superman acumulou $502,701,478 mundialmente, mantendo cerca de 54% de sua arrecadação dos EUA. Comparativamente, Fantastic Four é o 13º maior filme do ano após poucos dias, evidenciando o impacto contínuo dessas produções no mercado de bilheteira.
“o sentimento anti-americano em torno do mundo poderia estar por trás da discrepância”
(“anti-American sentiment around the world could be behind the discrepancy”)— James Gunn, Diretor, Warner Bros.
Tendências e mercado
A proporção normal de arrecadação de filmes é entre 32% e 50% do total proveniente do mercado doméstico. Por exemplo, o filme F1: The Movie conseguiu apenas 32% de sua arrecadação de $510 milhões dos EUA. Diante de um panorama onde filmes de grande orçamento cruzam fronteiras, produtores e distribuidores discutem as razões pelas quais a audiência internacional não tem mostrados sinais iguais para esses blocbusters de super-heróis.
Com isso, a indústria observa com cautela as tendências de participação de audiência e o comportamento do público em relação a estas novas produções.
Com os próximos lançamentos planejados e uma constante evolução no setor, é relevante ficar atento aos desenvolvimentos, DLCs e como esses filmes e jogos impactam no futuro da cultura geek.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)