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Cultura Tech & Geek

Final Fantasy enfrenta problemas, mas combate por turnos se destaca

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São Paulo — InkDesign News — O impacto de novos lançamentos na indústria de games continua a moldar a cultura geek, com títulos como Clair Obscur e suas mecânicas de RPG inspirando conversas sobre o futuro da franquia Final Fantasy.

Lançamento e features

Clair Obscur: Expedition 33, um RPG de fantasia em turnos, foi lançado recentemente e causou burburinho no cenário gamer, oferecendo uma abordagem que muitos fãs da Final Fantasy estão clamando que a série deveria explorar. O jogo apresenta um estilo clássico que contrasta com as abordagens mais recentes de Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth com suas mecânicas de ação em tempo real. O produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, afirmou: “Com esta questão de turn-based versus action, tende a isolar a jogabilidade apenas ao sistema de batalha” (

“With this question of turn-based versus action, it tends to isolate the gameplay to just the battle system.”

— Naoki Yoshida, Produtor, Square Enix

).

Recepção e audiência

A recepção de Clair Obscur foi extremamente positiva, com críticas destacando sua jogabilidade e a nostalgia de suas mecânicas em turnos. O título atraiu uma audiência crescente, especialmente entre fãs que anseiam por experiências mais tradicionais dentro do gênero. Kriticas a Final Fantasy XVI são diversas, apontando que a sua jogabilidade, embora marcante e satisfatória, não se aprofunda em sistemas subjacentes que poderiam enriquecer a experiência do jogador. “Algo que muitos dos diálogos sobre Clair Obscur sobre Final Fantasy perdem de vista é que o combate não é onde este último tem falhado nos últimos anos” (

“Something I think a lot of the conversations lording Clair Obscur over Final Fantasy’s head miss are that combat isn’t where the latter has faltered in recent years.”

— Autor Anônimo, Kotaku

).

Tendências e mercado

O debate atual sobre o futuro dos jogos da franquia Final Fantasy aponta para um desejo por uma combinação de elementos visuais sofisticados e narrativas mais envolventes. Ambos FFXVI e Rebirth receberam críticas quanto à sua narrativa, que muitos consideram com problemas significativos. Final Fantasy VII Rebirth foi elogiado por sua apresentação, mas criticado por “diluir momentos importantes do material original” (

“Rebirth bungles many of the original source material’s most important moments without providing interesting new interpretations.”

— Autor Anônimo, Kotaku

).

Além disso, títulos como Dragon Quest XII ainda são esperados por fãs que anseiam por RPGs com mecânicas de turnos, ressaltando o apelo contínuo que este estilo de jogo tem entre a audiência. Com eventos futuros de anúncios para novos RPGs e DLCs sendo planejados, a indústria de games continua a evoluir de acordo com as expectativas dos jogadores.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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