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Cultura Tech & Geek

FF7 Remake avança bem em seu terceiro capítulo

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São Paulo — InkDesign News — No universo dos games e da cultura geek, a Square Enix traz novidades vibrantes com o lançamento da segunda parte do remake de Final Fantasy 7, revelando detalhes sobre as versões para Switch 2 e Xbox, ampliando a acessibilidade para os jogadores.

Lançamento e features

O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelou que a versão para Switch 2 está em desenvolvimento e visa manter a qualidade gráfica da versão de PS5. O foco da equipe está em “expressões dos personagens” e “iluminação” para proporcionar uma experiência consistente nas diferentes plataformas:

Nossa meta era alinhar mais à iluminação que vemos na versão de PS5, e equilibrar isso com os efeitos e neblina do Switch 2. Assim, o usuário não consegue perceber uma grande diferença.
(“Our aim was to align more towards the lightning we see in the PS5 version, and then we also kind of balance this by aligning more towards the sort of switch to post-effect and fog. And in this way the user is not really able to make out a huge difference.”)

— Naoki Hamaguchi, Diretor, Square Enix

A versão para Xbox também estava em andamento antes do primeiro contato com o hardware do Switch 2. Embora existam problemas de memória no Xbox Series S, Hamaguchi destacou que este console oferece especs “bastante altas”.

Recepção e audiência

Embora existam preocupações sobre a direção narrativa e vendas de Rebirth, o jogo já apresenta resultados positivos no PS5 e PC. Hamaguchi relata que o título “está indo muito bem em termos de vendas” e considera que a trilogia mantém uma base de fãs engajada.

Quando o desenvolvimento [de FF7 Remake] estava acontecendo, o remake de A Bela e a Fera foi lançado. Vi a história ser desconstruída de uma forma que realmente agrada às audiências atuais, o que foi profundamente satisfatório.
(“When development [on FF7 Remake] was happening, the Beauty and the Beast movie remake was released. That movie, the original, was one I watched as a child. And then they now had the live-action that’s a remake…I saw the overall story and the world itself was not altered, but it was completely deconstructed in a way to really entertain today’s viewers, which was deeply satisfying.”)

— Naoki Hamaguchi, Diretor, Square Enix

Tendências e mercado

A movimentação da Square Enix com o lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth é um reflexo de tendências do mercado, que busca oferecer experiências cross-platform. O diretor expressou interesse em ver remakes de outros títulos icônicos da franquia, como FF6, tornando-se um potencial projeto futuro:

Isso seria muito legal para abordar como remake. Tenho dado meu coração e alma na série Final Fantasy 7 Remake por mais de uma década. Trabalhar em algo completamente novo também seria muito divertido.
(“That would be very cool to take on as a remake. I’ve put my heart and soul into the Final Fantasy 7 Remake series for over a decade now. Working on something completely new would be quite fun as well.”)

— Naoki Hamaguchi, Diretor, Square Enix

Com o contínuo desenvolvimento do terceiro e ainda não nomeado título da trilogia, a Square Enix promete manter os fãs informados sobre novos lançamentos e expansões. Aumentando o impacto na indústria de games e sua audiência global.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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