
São Paulo — InkDesign News — A inovação no design de produtos contemporâneos frequentemente reflete uma busca por estética e funcionalidade. O controlador de jogos inspirado na Braun, criado por Mark Moes, exemplifica essa tendência, aplicando princípios minimalistas que redefinem o conceito de hardware para jogos.
Design de produto
O conceito de controlador de Moes destaca uma abordagem visual que se distoa dos meios agressivos comumente encontrados nos dispositivos de jogos. Com formas retangulares suaves e um acabamento mate em paletas de cores discretas, como bege e cinza, este projeto evoca a simplicidade que marca os produtos da Braun. Segundo Moes, “O design não precisa ser intimidante; é possível criar algo sofisticado e acessível” (“Design doesn’t have to be intimidating; it’s possible to create something sophisticated and approachable”).
O layout dos controles segue uma organização lógica, reminiscentes dos equipamentos de áudio clássicos da Braun, mostrando que a estética pode ser aliada à praticidade. A escolha de formas circulares para os botões e uma tipografia legível enfatizam a funcionalidade, permitindo que usuários de todas as idades se conectem ao produto rapidamente.
Inovação e materiais
O uso de materiais cuidadosamente selecionados, que promovem conforto e durabilidade, é central para o design deste controlador. A ergonomia é uma consideração primordial; sua estrutura leve e contornos arredondados se encaixam nas mãos, proporcionando uma experiência de uso prolongado sem desconforto.
Além disso, o conceito inclui inovações tecnológicas, como integração com controle de voz, que busca adicionar funcionalidades sem comprometer a clareza visual. “A verdadeira inovação reside em trazer funcionalidades de forma discreta, alinhando-se aos princípios da Braun” ("Real innovation lies in bringing functionality subtly, aligning with Braun’s principles").
Sustentabilidade e impacto
O design sustentável se mostra uma prioridade, como a escolha de materiais que não apenas reduzem o desperdício, mas também favorecem um ciclo de vida prolongado do produto. A estética atemporal deste controlador sugere que o design pode evitar as modas passageiras que tornam os dispositivos rapidamente obsoletos.
Essa abordagem ao design não apenas redefine a experiência do usuário, mas também desafia as normas sobre como os dispositivos de jogos devem se apresentar. Ao invés de seguir um caminho de agressividade visual, Moes propõe um modelo que combina um visual sofisticado com uma usabilidade intuitiva, influenciando potencialmente as futuras direções em design de hardware para jogos.
Esperamos ver lançamentos futuros que possam integrar este conceito minimalista em uma gama mais ampla de produtos, expandindo a discussão sobre o que é design de jogos.
Fonte: (yankodesign – Design)