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Cultura Tech & Geek

Bloodlines 2 libera clãs após pressão dos fãs

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São Paulo — InkDesign News — A comunidade gamer recebeu uma grande notícia relacionada a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, já que o estúdio desenvolvedor decidiu reverter planos controversos sobre DLCs, preservando a inclusão de todas as classes no jogo base.

Lançamento e features

Previsto para lançamento em 21 de outubro de 2023, Bloodlines 2 teve seu desenvolvimento marcado por mudanças significativas e um ciclo produtivo turbulento, envolvendo múltiplos estúdios. O executivo Marco Behrmann confirmou que as duas classes, Lasombra e Toreador, não estarão mais disponíveis apenas através de um DLC pago de US$30. Ao invés disso, todas as seis classes de vampiros estarão inseridas no jogo principal, o que gerou um alívio entre os fãs.

Recepção e audiência

A reação da comunidade foi intensa, com muitas críticas direcionadas a essa abordagem de monetização. Nos dias seguintes ao anúncio original, centenas de comentários foram postados em redes sociais e fóruns, demonstrando insatisfação. Após receber esse “feedback franco”, Behrmann afirmou:

“Agradecemos à nossa comunidade pelo feedback franco sobre Bloodlines 2 e a Edição Premium”
(“Thanks to our community for the frank feedback on Bloodlines 2 and the Premium Edition.”)

— Marco Behrmann, Executivo, Paradox

Esse cenário levou a desenvolvimentos mais rápidos e a inclusão de dois novos pacotes de história, prometendo expandir a narrativa após o lançamento.

Tendências e mercado

A decisão de manter todas as classes disponíveis gratuitamente reflete uma tendência crescente no mercado de games, onde desenvolvedores estão reconsiderando estratégias de monetização para evitar backlash da comunidade. O engajamento da audiência em plataformas como YouTube e Twitter tem mostrado que os consumidores esperam acessibilidade em jogos AA e AAA.

Os novos pacotes de história “Loose Cannon” e “The Flower & The Flame” devem ser lançados em 2026, simbolizando um compromisso contínuo com a narrativa do jogo e interação com os jogadores.

O que resta agora é esperar para ver se o jogo cumprirá as expectativas após anos de desenvolvimento e discutidas decisões de design. A expectativa é alta, e a indústria de games observará de perto os resultados.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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