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Cultura Tech & Geek

Battlefield critica COD e revela rivalidade intensa no games

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São Paulo — InkDesign News — No cenário dinâmico dos games e cultura geek, um debate emergiu sobre as origens do famoso franchise Call of Duty. Recentemente, Vince Zampella, da EA, revelou que a rivalidade com Medal of Honor foi a força motriz para a criação do título que se tornaria um ícone no gênero de shooters.

Lançamento e features

O primeiro Call of Duty foi lançado em 2003 e focou em simulações de batalhas da Segunda Guerra Mundial. Com o tempo, a franquia evoluiu, introduzindo elementos como “cross-play” e modos de jogo diversificados. “A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi insensível,” disse Zampella, sublinhando que a sua equipe inicialmente queria desenvolver mais jogos na série Medal of Honor, que, segundo ele, poderia ter continuado se a abordagem da EA fosse diferente.

A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi insensível
(“The only reason Call of Duty exists is because EA were dicks.”)

— Vince Zampella, CEO, EA

Recepção e audiência

Desde seu lançamento, Call of Duty se tornou um dos jogos mais vendidos da história, com títulos como “Call of Duty: Warzone” atingindo mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo. A série sempre se destacou por sua jogabilidade intensa e pela habilidade de manter o público engajado, com atualizações constantes e eventos dentro do jogo que atraem milhões de horas de jogo todos os meses.

Tendências e mercado

O mercado de shooters em primeira pessoa está em constante evolução, com Call of Duty enfrentando concorrência de outros gigantes, como Battlefield e Apex Legends, ambos produtos do mesmo arquétipo de desenvolvedores. Esta competitividade leva à inovação, como o uso de novas mecânicas e a adoção de tecnologias emergentes. Zampella, que co-fundou a Infinity Ward, atualmente lidera a série Battlefield, que está se preparando para seu sexto lançamento principal.

Olhar para o futuro é crucial. Com lançamentos de DLCs programados e uma audiência ávida por novas experiências, a indústria dos games continua a evoluir e moldar a cultura geek de formas inovadoras. Eventos como a E3 e a Gamescom prometem revelar mais sobre o que os próximos anos trarão para esta icônica série.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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