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Design

Apple explica por que não fez monitores curvados em design

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São Paulo — InkDesign News — A recusa da Apple em integrar telas curvas em seus produtos físicos levanta questões sobre design, inovação e as diretrizes que moldam a estética contemporânea da marca. Enquanto a companhia lança produtos com displays virtuais envolventes, seu histórico com telas planas revela um compromisso profundo com uma filosofia de design específica.

Design de produto

A Apple, célebre por suas inovações em design, historicamente evita as curvas em suas telas. Essa escolha não é meramente estética, mas um reflexo de sua ideologia de "verdade aos materiais". Jony Ive, ex-chefe de design da empresa, acreditava que “cada curva deveria justificar sua existência através da função em vez da forma” (“every curve had to justify its existence through function rather than form”). O foco em oferecer clareza visual e baixa distração levou a Apple a priorizar superfícies planas, como observou Ive ao transformar o iPad Pro.

Inovação e materiais

O argumento contra as telas curvas abrange vários aspectos técnicos e práticos. Monitores curvos podem sofrer de distorção geométrica e variação na precisão de cores, pontos críticos para profissionais criativos que dependem de exatidão em seus trabalhos. “Curvas introduzem complexidade visual que fere o princípio fundamental do design” (“curves introduced visual complexity that violated this core principle”), afirmou um especialista, sublinhando a preferência da Apple por soluções que unificam funcionalidade e estética.

A escolha por não produzir monitores curvos também reflete questões econômicas relacionadas a custos e eficiência de produção. Os painéis curvos apresentam rendimento mais baixo durante a fabricação, impactando a organização interna dos componentes e a gestão térmica, elementos essenciais para a marca.

Sustentabilidade e impacto

Embora a Apple tenha ignorado a popularidade das telas curvas, o mercado evoluiu para acolher esses produtos, oferecendo aos consumidores experiências imersivas em entretenimento e trabalho. A resistência da Apple pode estar criando um espaço vazio, enquanto concorrentes como Samsung e Dell prosperam nessa categoria. O fenômeno do mercado de monitores curvos, especialmente entre criadores de conteúdo, revela uma demanda que a Apple optou por não atender.

Nos próximos lançamentos, a presença de tecnologias de realidade virtual, como o Vision Pro, traz uma nova dimensão ao conceito de curvatura, permitindo experiências que as telas físicas não conseguem replicar. Essa transição para soluções virtuais pode indicar uma evolução nos futuros produtos da Apple, impulsionando a inovação de maneiras inesperadas.

Fonte: (yankodesign – Design)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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