
São Paulo — InkDesign News — O mundo dos games e da cultura geek se mobiliza com o lançamento de Dying Light: The Beast, um RPG de zumbis em mundo aberto que tem despertado o interesse dos players, tanto novos quanto veteranos da série.
Lançamento e features
Dying Light: The Beast foi lançado pela Techland e introduz diversas mecânicas que prometem enriquecer a experiência de combate e exploração. Os jogadores podem aproveitar habilidades como o drop kick, um poderoso chute que projeta inimigos, e a habilidade safe landing, que permite quedas sem danos. De acordo com fontes da indústria, os jogadores podem personalizar seus estilos de combate através de + habilidades disponíveis.
Recepção e audiência
Desde seu lançamento, o jogo tem atraído uma audiência considerável, com milhares de jogadores reportando mais de 12 horas de jogabilidade logo nas primeiras semanas. Um dos aspectos destacados é a interação com o ambiente, onde os usuários aprendem que “não é necessário se apegar às armas”, ressaltando a mecânica de desgaste e reparo das mesmas.
“Você encontrará armas potentes, mas não se prenda a elas, pois se desgastam rapidamente.”
(“You’ll likely find some really powerful and deadly melee weapons… But don’t get too attached.”)— Autor, Kotaku
Tendências e mercado
A popularidade de Dying Light: The Beast indica uma tendência crescente no mercado de jogos de sobrevivência e horror, com plataformas como Steam e consoles de nova geração sendo palco para o crescimento desse estilo. Jogar à noite resulta em double XP, uma mecânica que encoraja os jogadores a explorar terrenos perigosos durante as horas sombrias. A interatividade é um ponto chave, com eventos aleatórios aparecendo na tela, oferecendo recompensas extras e aumentando a satisfação do jogador.
Próximos eventos e impacto
Os próximos DLCs prometem expandir ainda mais as possibilidades dentro de Dying Light: The Beast, enquanto a Techland se prepara para eventos que destacarão novas mecânicas e modos de jogo. Ao que tudo indica, o título pode se consolidar como uma referência no gênero, proporcionando um impacto significativo no futuro dos games de zumbis e na cultura geek.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)