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Cultura Tech & Geek

Dying Light: The Beast apresenta novas mecânicas em PS5

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São Paulo — InkDesign News — O novo jogo da Techland, Dying Light: The Beast, promete revelar os limites da venture no universo dos games, mesclando elementos de RPG e a cultura geek dos zumbis. Com seu cenário nos majestosos Alpes Suíços, o título tem atraído a atenção de novos e antigos fãs.

Lançamento e features

Disponível para Xbox, PS5 e PC, Dying Light: The Beast foi originalmente planejado como uma expansão para Dying Light 2, mas expandiu-se em um projeto autônomo. O jogo se destaca por suas mecânicas de parkour e combate corpo a corpo, além da nova habilidade de Crane de entrar em “Beast Mode”.

“Agora, após mais de uma década de tortura e experimentação, Crane é um super-humano meio zumbi…”
(“Now, after over a decade of torture and experimentation, Crane is a half-human/half-zombie monster super-dude…”)

— Redator, Kotaku

Recepção e audiência

Após aproximadamente 7 horas de gameplay, a crítica aponta que a narrativa principal é um ponto fraco, enquanto as mecânicas de jogo e a exploração do mapa conquistam os jogadores. A variedade de zumbis e a interação dinâmica do ambiente têm sido elogiadas, garantindo uma experiência de jogo envolvente.

“A exploração de Castor Woods é um deleite, e cada missão torna-se um jogo de quebra-cabeça para alcançar o próximo objetivo…”
(“Running, sliding, jumping, climbing, and hopping around Castor Woods is a treat…”)

— Redator, Kotaku

Tendências e mercado

A Techland, conhecida por sua expertise em criar jogos de zumbis, reforça sua posição no mercado com o lançamento de Dying Light: The Beast. O título, que já tem gerado discussões em fóruns de jogos, pode não apenas atrair novos jogadores, mas também influenciar o desenvolvimento de novos conteúdos e DLCs para o gênero.

“Independentemente da história ser um tanto absurda, a pura diversão de eliminar zumbis não pode ser ignorada.”
(“Regardless of the storyline being silly, the pure fun of killing zombies can’t be ignored.”)

— Redator, Kotaku

Com o lançamento recente, os jogadores aguardam por eventuais atualizações e expansões que possam enriquecer ainda mais a experiência de jogo e impactar o cenário competitivo.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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