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Cultura Tech & Geek

Ice Cube revela motivos para fracasso em Guerra dos Mundos

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São Paulo — InkDesign News — No cenário atual da cultura geek e dos games, uma nova adaptação do clássico The War of the Worlds de H.G. Wells, produzida pela Amazon, tem gerado polêmica. Lançado no mês passado, o filme, estrelado por Ice Cube, foi filmado durante a pandemia em um formato inusitado.

Lançamento e features

O filme War of the Worlds foi produzido em 2020 e lançado recentemente na plataforma Amazon Prime. Segundo Ice Cube, o projeto levou cerca de cinco anos para ser finalizado devido à sua peculiaridade: “Apenas a tela é o que temos para olhar.” (“But really, if shit went down, everybody would only have their screen to look at.”) O filme foi gravado em apenas 15 dias, em meio a limitações impostas pela pandemia.

“Eu fiz [War of the Worlds] em 2020 durante a pandemia, há cinco anos.”
(“[War of the Worlds is a movie] I did in 2020 during the pandemic, five years ago.”)

— Ice Cube, Ator e Rapper

Recepção e audiência

A recepção do filme foi predominantemente negativa, tanto pela crítica quanto por parte do público. A abordagem única do filme, apresentada exclusivamente através de telas de computador, levantou questões sobre a sua qualidade e a real intenção de suas escolhas estéticas. Ice Cube comentou que o processo de finalização foi demorado, especialmente por conta do uso de “câmeras de vigilância ao redor do mundo”. A decisão de utilizar esse tipo de imagens levantou suspeitas sobre a originalidade do material.
De acordo com análises preliminares, muitas das sequências apresentadas no filme podem ser parte de bibliotecas de ativos, o que levanta ainda mais indagações sobre a autenticidade da produção.

Tendências e mercado

O uso de formatos inovadores no cinema e em games, como a simulação através de telas, está se tornando uma tendência interessante, especialmente em tempos de pandemia. No cenário de jogos, títulos que utilizam estilos similares de apresentação, como “*surveillance horror*”, estão ganhando espaço no mercado. Embora a maior parte dos filmes em CGI ainda utilize atores e sets tradicionais, produções como esta podem inspirar novos modos de contar histórias no futuro.
O crescimento das plataformas de streaming, em particular, também reflete uma mudança significativa na forma como os conteúdos são consumidos globalmente, obrigando os criadores a pensarem fora da caixa.

Por fim, o impacto de War of the Worlds e sua recepção poderia influenciar futuras produções no estilo. Com a comunicação entre artistas e fãs agora mais acessível através de streaming e redes sociais, haverá uma maior demanda por transparência e inovação em produções cinematográficas e de games.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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