
São Paulo — InkDesign News — O cenário dos games prepara-se para receber uma nova produção que promete gerar controvérsias e discussões na comunidade de cultura geek. Intitulado Better Than Dead, o jogo apresenta uma narrativa intensa onde a protagonista, uma mulher chinesa que escapou da escravidão, busca vingança em Hong Kong. A revelação do jogo foi acompanhada por um trailer extremamente violento, que gerou reações polarizadas entre os críticos e jogadores.
Lançamento e features
O lançamento de Better Than Dead foi feito pela MicroProse, conhecida por seus jogos tradicionais, e é desenvolvido por um único criador que anteriormente lançou títulos como Forza Polpo!. O jogo promete uma jogabilidade que mistura elementos de FPS com uma estética que lembra gravações de bodycam, oferecendo um realismo angustiante. O designer do jogo afirmou: “Você não está apenas sobrevivendo—você está retaliando” (“In Better Than Dead, you’re not just surviving—you’re retaliating.”).
“Cada missão é uma incursão implacável pela criminalidade de Hong Kong. Sem remorsos. Sem hesitações. Apenas vingança.”
(“Every mission is a ruthless, high-stakes raid through the underbelly of Hong Kong. No remorse. No hesitation. Only vengeance.”)— Comunicação da MicroProse
Recepção e audiência
O trailer do jogo já acumulou milhares de visualizações, atraindo a atenção da mídia especializada. Embora muitos jogadores tenham elogiado a qualidade gráfica do título, o conteúdo violento gerou debates sobre a linha tênue entre entretenimento e o impacto da violência nos games. A dificuldade em diferenciar a estética do jogo e as filmagens reais fez com que críticos se perguntassem sobre os efeitos dessa representação na audiência. Um dos críticos declarou: “Eu sou capaz de separar fantasia e realidade, mas ao ver a brutalidade representada nesse formato específico, a linha se torna incrivelmente borrada.” (“I’m very able to separate fantasy and reality, but when video game brutality is depicted in such a specific format, that line for me is incredibly blurred.”)
“Eu não consigo pensar em um trailer que me fez sentir isso há anos…”
(“I can’t think of a trailer that’s done that in years…”)— Crítico de jogos
Tendências e mercado
O jogo se inspira no “cinema de ação de Hong Kong dos anos 80 e 90”, refletindo uma tendência crescente de adaptar narrativas de vingança, que muitas vezes provocam debates sobre a ética do conteúdo. Tais narrativas têm sido uma constante na evolução dos jogos, especialmente em FPS, que evoluíram de gráficos mais cartunescos para representações realistas e muitas vezes perturbadoras. O desenvolvimento deste título pode sinalizar uma mudança no que é considerado aceitável em termos de representação de violência nos games.
A expectativa agora gira em torno do desempenho do jogo assim que for lançado e como ele moldará a discussão sobre a violência nos jogos. A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas a excitante e polêmica abordagem visual certamente chamará a atenção da indústria.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)