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Cultura Tech & Geek

PS5 atinge 80 milhões em vendas, dominando o mercado de games

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São Paulo — InkDesign News —

A Sony revelou os últimos resultados financeiros, e o PS5 está superando as expectativas. Mesmo com pouca oferta de jogos exclusivos, as vendas continuam fortes, marcando 2,5 milhões de unidades vendidas entre abril e junho de 2025.

Lançamento e features

O PlayStation 5 alcançou um total de 80,3 milhões de unidades vendidas até agora, um aumento em relação ao mesmo período do ano anterior. “As vendas do PS5 estão desempenho exatamente como as do PS4 e PS3, o que deve deixar a Sony satisfeita” (The PS5 is performing pretty much exactly as well as the PS4 and PS3 before it, all of which should make Sony delighted).

Enquanto isso, rumores indicam que o Xbox Series vendeu apenas 30 milhões de unidades na mesma faixa de tempo, destacando uma diferença significativa na base de usuários.

Recepção e audiência

A PlayStation Network registrou 123 milhões de “usuários ativos”, um aumento de sete milhões desde o ano passado. Além disso, foram vendidos 65,9 milhões de jogos de PS4 e PS5, embora apenas 6,9 milhões sejam títulos de primeira parte. “Embora seja notável que apenas 6,9 milhões de desses foram títulos de primeira parte, parece que as pessoas não estão muito preocupadas” (Although it’s notable that only 6.9 million of those were first party titles, it doesn’t seem like people will be too worried).

Tendências e mercado

A divisão de jogos da Sony gerou mais de $6,3 bilhões no primeiro trimestre, tornando-a quase três vezes mais valiosa do que a de filmes, que arrecadou $2,3 bilhões. “Imagine se a imprensa mainstream notasse” (Imagine if the mainstream press noticed).

Com a estratégia da Microsoft de lançar jogos de primeira parte no console da Sony, a possibilidade de alcançar uma base de 80 milhões de novos clientes está provando ser uma jogada bem-sucedida. O aumento nas vendas é uma análise clara do mercado, onde a um público potencial se refere como um ativo valioso.

Os próximos eventos, DLCs e o impacto contínuo na indústria de games prometem alimentar essa rivalidade no setor, assim como a evolução das plataformas em um ambiente competitivo.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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