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Cultura Tech & Geek

Nintendo vende 6 milhões de Switch 2 e 5,6 milhões de Mario Kart

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São Paulo — InkDesign News — Recentes números de vendas revelam que a Nintendo continua seu domínio no setor de games e cultura geek com o lançamento do Switch 2, que já se destaca como um sucesso comercial sem precedentes.

Lançamento e features

Após apenas quatro dias no mercado, o Switch 2 vendeu 3,5 milhões de unidades, tornando-se o lançamento de console mais bem-sucedido da história. O video game atingiu quase seis milhões de unidades na primeira mês, acompanhado de 8,6 milhões de jogos, sendo Mario Kart World o grande destaque com 5,63 milhões de cópias vendidas.

Recepção e audiência

O sucesso de Mario Kart World não se limita a números impressionantes; ele é considerado o melhor lançamento da franquia até agora. Comparando, Mario Kart Wii vendeu cerca de 4,7 milhões de cópias em seus primeiros quatro meses, enquanto World alcançou o mesmo em um tempo consideravelmente menor. De acordo com dados da Nintendo, 5,82 milhões de unidades do Switch 2 foram vendidas até o momento, o que indica que a maioria dos proprietários do console estão adquirindo o jogo.

A venda alta de Mario Kart World é interessante, pois demonstra que o jogo está quase onipresente entre os proprietários de Switch 2.
(“The high sales of Mario Kart World is interesting as it demonstrates that the game is almost ubiquitous among Switch 2 owners.”)

— Analista, Nintendo

Tendências e mercado

Apesar do sucesso, a Nintendo relatou uma queda de 13% nas vendas digitais em comparação ao ano anterior, que foi atribuída a uma “redução nas vendas de versões digitais de softwares embalados”. Além disso, a empresa experimentou um declínio de 4,4% na sua receita relacionada a propriedades intelectuais, o que reflete a diminuição de arrecadação em projetos como filmes. Contudo, a empresa manteve um desempenho forte, faturando 572 bilhões de yen, ou aproximadamente $3,8 bilhões, apenas entre abril e junho.

O lançamento do Switch 2 e de Mario Kart World justifica uma expectativa positiva para a próxima temporada de férias de 2025, com planos de alcançar 15 milhões de unidades até março de 2026. O futuro dos games parece promissor, especialmente com novos lançamentos de DLCs e títulos aguardados que poderão impactar ainda mais a indústria.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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