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Cultura Tech & Geek

Everwild é cancelado em meio a demissões na Xbox

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São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games estão em um momento delicado, com cortes significativos na indústria. A Xbox anunciou demissões em massa, afetando mais de 9.100 funcionários, o que também sinaliza o cancelamento do projeto Everwild do estúdio Rare.

Lançamento e features

O game Everwild, um título de ação e aventura, foi oficialmente anunciado há quase seis anos e prometia uma experiência que misturava mecânicas de exploração com elementos do cultuado Viva Piñata. Entretanto, segundo o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, o jogo foi cancelado “de acordo com pessoas familiarizadas” com a situação.

A ação foi tomada para “posicionar o setor de jogos para um sucesso duradouro e permitir que nos concentremos em áreas estratégicas de crescimento”
(“to position Gaming for enduring success and allow us to focus on strategic growth areas.”)

— Phil Spencer, CEO, Xbox

Recepção e audiência

Até agora, a recepção do jogo havia sido positiva, com expectativa gerada em torno de seu lançamento. Porém, a falta de atualizações desde 2020 e relatos de desenvolvimento problemático indicavam uma trajetória incerta. As métricas de engajamento também mostravam que o público estava animado por novas informações, mas Everwild se tornou notavelmente ausente das apresentações da Xbox.

Tendências e mercado

Desde 2002, a Rare foi uma das primeiras aquisições da Xbox. No entanto, a reputação do estúdio se tornou irregular ao longo dos anos, impactada por mudanças na liderança e pela saída de talentos fundamentais. Embora títulos como Sea of Thieves tenham sido bem recebidos, o estúdio luta para solidificar sua identidade no cenário competitivo de jogos.

Com o cenário de demissões na Microsoft e o cancelamento de projetos, o futuro da Rare e da Xbox ainda é incerto. A indústria observa atentamente as consequências desse movimento, que pode redefinir a abordagem da Xbox em relação a novos lançamentos e desenvolvimento sustentável.

Próximos eventos relacionados a novas DLCs e lançamentos serão cruciais para entender o impacto deste cenário na indústria de games.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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