
São Paulo — InkDesign News —
As movimentações no setor de games, especialmente no contexto da cultura geek, estão em alta com os anúncios de demissões na divisão Xbox da Microsoft. Informações recentes revelam uma onda de cortes que pode afetar o futuro dos jogos e desenvolvedores que compõem esse ecossistema.
Lançamento e features
A Microsoft, após a aquisição da Activision Blizzard, começou a implementar demissões em sua divisão de jogos. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, confirmou que as demissões são parte de um movimento maior que visa “remover camadas de gestão para aumentar agilidade e eficácia” (“end or decrease work in certain areas of the business and follow Microsoft’s lead in removing layers of management to increase agility and effectiveness”).
“Estamos implementando mudanças organizacionais e de força de trabalho necessárias para posicionar a empresa para o sucesso em um mercado dinâmico.”
(“We continue to implement organizational and workforce changes that are necessary to position the company and teams for success in a dynamic marketplace.”)— Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming
Recepção e audiência
De acordo com a Bloomberg, a empresa responsável pelo popular jogo Candy Crush, a King, anunciou a demissão de cerca de 200 funcionários, o que representa aproximadamente 10% de sua força de trabalho. Essas movimentações estão alinhadas com uma estratégia de redução de 9.100 funcionários em toda a Microsoft.
Tendências e mercado
A crescente preocupação com a sustentabilidade financeira na Microsoft está fazendo com que decisões difíceis sejam tomadas, incluindo o fechamento de estúdios renomados, como a Tango Gameworks e Arkane Austin. Além disso, o cenário para a próxima geração de consoles está em jogo, com jogos como Sea of Thieves e Gears of War se tornando multiplataforma, entrando em território do Playstation 5.
“Precisamos ser responsáveis perante a Microsoft, gerenciando um negócio saudável que continua a crescer tanto no topo quanto na linha de fundo.”
(“We’re accountable to Microsoft for running a good business, a healthy business that continues to grow at both top line and bottom line.”)— Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming
Com todo esse movimento no setor, o futuro dos lançamentos e produtos planeados para o Xbox pode ser incerto, mas a comunidade de gamers e criadores será chave para navegar esses desafios. Nos próximos meses, novos eventos e DLCs podem ser anunciados, impactando diretamente a base de jogadores e o quadro competitivo da indústria.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)