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Cultura Tech & Geek

Meta Quest 3S VR é lançado a US$ 400 e gera polêmica

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São Paulo — InkDesign News — A parceria entre a Meta e a Microsoft trouxe à tona o Meta Quest 3S Xbox Edition, um novo dispositivo que promete unir a cultura geek e os games, mas que gera dúvidas sobre sua funcionalidade e relevância no mercado atual.

Lançamento e features

O Meta Quest 3S Xbox Edition, que custa US$ 400, inclui um controle Xbox de edição limitada, os controles Touch Plus e três meses de Game Pass Ultimate. A proposta é oferecer “tudo que você precisa para começar a jogar em uma enorme tela virtual assim que abrir a caixa” (“everything you need to start gaming on a massive virtual display the moment you open the box”) segundo a Microsoft. Com 128 GB de armazenamento, o dispositivo permite o streaming de uma seleção de jogos do Game Pass, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, permitindo a continuidade da experiência entre console, PC e dispositivo VR.

Recepção e audiência

A Meta não divulga números específicos de vendas para o Quest 3, mas estimativas anteriores indicavam que o modelo original havia vendido pelo menos 1 milhão de unidades. Apesar disso, o foco em jogos que suportam o sistema “Play Anywhere” limita a funcionalidade do novo headset, que não consegue acessar títulos que não sejam compatíveis, fazendo com que jogadores tenham que adquirir certos jogos mais de uma vez para diferentes plataformas.

“Isso é uma ideia legal em teoria, mas o problema é que está limitado ao streaming e a jogos que já suportam o Play Anywhere”
(“that’s a cool idea in theory, but the caveat is that it’s limited to streaming and games that already support Play Anywhere.”)

— Autor, Kotaku

Tendências e mercado

A tendência de integrar dispositivos com o ecossistema Xbox se alinha com a estratégia de marketing da Microsoft, que promoveu a ideia de que “tudo é um Xbox”. O desafio, porém, é que o mercado de VR ainda enfrenta dificuldade em atrair um público tão amplo quanto os consoles tradicionais. Comparativamente, o PlayStation VR 2 teria vendido apenas metade das unidades do Steam Deck, indicando um cenário competitivo e desafiador para o novo Quest.

“Pode ser que VR seja um desafio ainda maior de vender do que consoles de jogos para PC”
(“maybe because VR is an even tougher sell than PC gaming handhelds.”)

— Autor, Kotaku

Enquanto isso, o impacto da Microsoft na indústria de games e e-sports continua a ser monitorado, especialmente com a adição de novos dispositivos e serviços que se integraram ao seu ecossistema. Espera-se que futuros eventos, como lançamentos da E3 e outras convenções de tecnologia, continuem abordando temas como realidade virtual e jogos em nuvem.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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