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Cultura Tech & Geek

Elden Ring: diretor revela segredo para derrotar Malenia

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São Paulo — InkDesign News — O crescente interesse por games e a cultura geek é evidente, especialmente com a visão dos criadores sobre como superar desafios em títulos desafiadores como Dark Souls e Elden Ring. Alex Garland, diretor da adaptação cinematográfica de Elden Ring, compartilhou sua experiência sobre a mecânica de enfrentar chefes desafiadores.

Lançamento e features

O filme de Elden Ring está em desenvolvimento sob a direção de Alex Garland, conhecido por seu trabalho em 28 Days Later. O jogo, lançado em 2022, apresentou um mundo aberto com mecânicas sofisticadas, levando jogadores a explorar a sempre desafiadora narrativa da FromSoftware.

Recepção e audiência

Desde seu lançamento, Elden Ring acumulou mais de 20 milhões de cópias vendidas, tornando-se um dos títulos de maior sucesso da FromSoftware. Players destacam a dificuldade, com muitos indicando que a superação dos chefes requer mais do que habilidade: “Eu apenas me jogo neles de novo e de novo” (

“I just throw myself at them again and again.”
(“I just throw myself at them again, and again, and again, and again.”)

— Alex Garland, Diretor, Adaptação de Elden Ring

).

Tendências e mercado

O desenvolvimento do filme destaca a crescente interseção entre gaming e cinema. A FromSoftware é reconhecida por oferecer experiências desafiadoras que atraem tanto gamers casuais quanto hardcore. Essa variedade de audiência reforça a demanda por conteúdos que estendam suas narrativas através de novos meios.

O comportamento dos jogadores se afeiçoa à resiliência: “Não se trata de melhorar; é mais como macacos e máquinas de escrever. Você apenas continua fazendo isso e, eventualmente, um dia, eles estão mortos” (

“It’s not that you get better; it’s more like monkeys and typewriters.”
(“It’s not that you get better, it’s more like monkeys and typewriters. You just keep doing it, and eventually, one day they’re dead.”)

— Alex Garland, Diretor, Adaptação de Elden Ring

).

À medida que os fãs esperam ansiosamente por eventos e DLCs relacionados ao jogo, a conexão entre a mídia e os jogos continuará a se expandir, potencialmente criando novas experiências para os jogadores e espectadores.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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